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说明人物游戏的书籍主推 人物游戏角色

一、有哪些是游戏设计师必须看的书籍

入门阶级的书可以看Tracy Fullerton的Game Design Workshop几乎是北美各大游戏高校的通用课本其余编剧 Production Coding等都有各个领域的书等我慢慢来填坑

论权威的话就是Tracy这本Game Design Workshop了她是北美著名的游戏教学家没错她把游戏小编认为是一个正儿八经的学科搞深层次的研究她花了几十年一直在探讨游戏的本质一手发扬了北美的游戏教学(USC电影学院的互动传媒是北美最早提供游戏设计学位的科系之后NYU CMU UT等等各大高校纷纷加入了这个大军)她所提出的理念就是Playcentric- Design(一切以玩家为中心)

我想让我的游戏给玩家带来啥子?这一个每个游戏设计师都应该最先思索但又会经常被忽略的难题很少有设计师在开发经过中能做到一直不偏离初衷导致的后果就是--不好玩

Tracy的书就是围绕这个核心的无论你是新人还是从业N年的经验人士看看Tracy的书都会有所启发

更新我在USC学游戏设计因此列壹个大家课程中都用的书单造福广大人民群众因此我这里列的书都是英文亚马逊基本都可以买到

设计类:

Introduction to Game Design, Prototyping, and Development

特别综合的一本书 900度页厚涵盖了设计理念游戏开发经过数值谜题设计基础C到Unity开发完整的小游戏都有强烈任何对游戏设计感兴趣的兄弟

Level Design: Concept, Theory, and Practice by Rudolf Kremers

学游戏如何能不学关卡设计? Amazon上有很多此类的书但这本是相对广泛运用的

Production类

The Game Production Handbook by Heather Chandler

针对想成为制作人的书综合地说明了游戏开发经过和游戏制作人的责任

Introduction to Game Development by Steven Rabin

说明游戏开发的对游戏业感兴趣的人如果在业界从事多年的就没必要看了

文案/剧情类:

The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design

怎样写壹个出色的游戏剧本?这本书很薄但涵盖了全球观设定人物设定怎样配置戏剧冲突将观众带入剧情等等我现在上的游戏写作课就在用这本书

Character Development and Storytelling for Games by Lee Sheldon

这本没看过但Amazon评价很高光看深入了解很合我胃口等我有时刻了也会买一本来看

测试类

Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests, Second Edition; Rubin, Jeffrey, Wiley Press, 2008

用户尝试和性能测试的判断你游戏怎么样玩最简单有效的方式就是不停地Playtest那么怎样配置test得到有效的feedback也是一门诀窍

Coding类

这方面的书就太多太多了但如果是针对开发游戏的话还是提议选特定引擎的比如Unreal, Unity+ C看自己需求

其他关于游戏发行的还有Secrets of Game Business这本书倾给于教你如何做人(如何跟游戏高层谈笑风声pitch你的游戏)但总感觉国外和国内做发行挺不一样的而且这种物品我觉得没法看书学因此不

二、动漫人物绘画主推书

动漫人物绘画主推书

【必读篇】

1:《动画师生存手册》

Animator’s Survival Kit by Richard Williams

主推理由:这本书大家一定不陌生了!被誉为动画人的“圣经”,由屡获奥斯卡奖的著名动画导演查德·威廉姆斯 Richard Williams编著,在他从业的40多年中,威廉姆斯一直是真正的创造者,是迪士尼黄金时代手绘动画和以玩具总动员为代表的PC动画之间的纽带,可谓动画人的启蒙之神。

书中特别详细地说明了关于动画基本原理以及制作诀窍,含有数百幅插图,以幽默易懂的叙述方法将复杂专业的难题简单化。本书作为权威的动画基础教材,已被全球各地多所动画专业院校列为指定教材,不论是初学者还是专业动画师、传统动画或是PC动画,这本书都值得你来回翻读、细细品质,大师的秘密尽在其中啦!

2:《生活的幻象》

The Illusion of Life by Frank Thomas and Ollie Johnson

主推理由:同样是全球动画领域的权威著作,堪称动画史上"最完整"的一本书。

由九位定义了迪士尼风格元老级大师中的两位Frank Thomas和Ollie Johnston编写,两位动画师在书中详细回答了"迪士尼人物动画怎样达到栩栩如生的逼真效果"、"怎样赋予动画人物有趣、特殊的特点"等难题,书中还为读者呈现了大量珍贵手稿,像米老鼠、白雪公主、唐老鸭这些最受欢迎的人物形象,以及典范动画片段中的手绘草图,可以说特别有收藏价格!如果你是迪士尼动画的fans或是经典动画爱慕者,这本书再适合不过啦!

3:《动画:人物的运动和动作》

by Chris Webster

主推理由:一本极具操作性和启发性的书,由当代顶尖动画专家Chris Webster编写。书中详细讲解了动画创作的必要姿势原理和实用性诀窍,尤其是关于人物运动原理,例如动作解析、挤压拉伸、节拍、创新人物等,而且同样适合于传统动画、游戏动画、CG动画、定格动画。

【2D动画篇】

1:《动画时刻的掌握》

Timing for Animation

主推理由:这本书特别精简,只有174页,很适合想要进修2D动画基础姿势的初学者,书中详细地探讨了有关动画及动画电影中的"时刻"安排,例如动画中的间隔、每张画停留的时刻、补间动画、怎样利用“时刻”达到荧幕最佳效果等决定因素性难题~相信看完之后,你将对动画中的时刻和运用规律产生更深刻的领会,是一本典范之作!

2:《Sketching for Animation》

主推理由:绘画和速写作为动画艺术的核心,是每壹个动画人所必要的专业技能。

这本书中含有大量的范例和诀窍性姿势点可供你日常临摹练习,可以说是一本特别实用的"素描本指导"!书中还涉及到一些当代顶尖动画师(例如Bill Plympton,Glen Keane,Tori Davis、John Canemaker)等人的精妙访谈和案例剖析~是临摹类书籍中的精品之作!

三、摆脱游戏上瘾的必要书籍——《游戏改变全球》书评

久闻大名的一本书。壹个兄弟的主推语是,“看这本书改变了我对全球的看法”,令我特别好奇。上个月正好兄弟闲置,就顺便借来看看。

刚开始看的时候,连连叫好,觉得这本书写得真不错。到后期,激情便消退了,这和里面干货的内容分布息息相关。我的评价是,想要摆脱游戏上瘾,可以通过看这本书了解游戏的本质和意义,成为终身玩家。从下图可以看到这本书的全部内容。

可以看到,本书主要讲了四个部分,分别指给游戏化的四大决定性特征、四大目标、运作机制和现实价格。我个人认为,看第一部分讲解游戏的四大决定性的特征足矣。其他部分有兴趣了解随意翻一下即可,可读性不高。大致套路都是通过说明一些没人听过的游戏,来说明之前提到的游戏化的目标、运作机制和现实价格。

可读性顶尖的是引言和第一部分......(捂脸)只要了解游戏的四大决定性特征,其他的就一点就通了。游戏的四大决定性的特征是啥子呢?

说人话就是,你愿意去了解并遵守壹个游戏的游戏制度,接着这个游戏给了你明确的获胜方法或目标,同时在你游戏的经过中不断给你反馈,这就一个合格的游戏。每壹个游戏都满足这四个特征。

了解了游戏的特征,就可以很好地掌握游戏的精髓,也可以很好地控制自己玩游戏,经过刻意练习,我相信就可以成为书中游戏设计者想要培养的终身玩家:能够在心爱的游戏和完整而积极的人生之间实现平衡。

书中对我最有价格的是两个概念,壹个是心流,壹个是打游戏就像是在兼职。

心流(flow)一个心理学概念。

大众之因此爱上游戏,是由于游戏创新了出类拔萃的心流尝试。由于大家的日常生活中极度缺乏“心流”,而在游戏里却无处不在。构成游戏基本结构的3个影响能够最有效、最可靠地产生“心流”,即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。

好的游戏会让你进入“心流”情形。“一旦进入了心流情形,大众就想长久地停留在那里,不管是言败还是获胜,两种结局都同样无法让你心满意足。”也就是说,游戏唤起了人类的积极情感,让人一直不停地玩下去。大家之因此玩游戏上瘾,就是由于它让大家在心流的情形里。

而这种情形会让玩家产生“玩家之悔”——大部分的玩家在游戏之后陷入一种空虚无力感,后悔自己花那么多时刻在游戏上。

我就深深有这种体会。对于阴阳师,我就是一点开来,时刻不知不觉就过去了。之后又后悔,有这个时刻做些啥子别的不好啊。

另壹个我喜爱的概念是打游戏就是在兼职。书中提到,现在大部分的人打游戏就像是在兼职另一份职业。他们在该游戏里投入大量时刻和精力,每天固定都要上线去完成任务。阴阳师就是这样....我想全部的网游几乎都是利用全部的反馈激励任务机制留住你,让你在游戏中沉醉。

当我把阴阳师从手机上卸载后,我感觉无比轻松。就像是身上的重担减轻了很多一样。

由于阴阳师这个手机游戏有每天任务。你完成了每天任务包括很多项,快的话要花15分钟,慢的话要花半小时左右完成。你还要给你的人物更新、刷御魂或觉醒(装备)、刷金币等等。虽然有寿司(体力)的限制,然而只要你想,每天花2-4小时在这个游戏上是完全没有一点难题的。重点是,这些行为无非就是让式神技能高一点、斗技最牛一点(打得过人家),也就没有别的意义了。太累了。

作者要倡导的概念就是,游戏是通往未来的线索。游戏可以让大家的生活更美妙。大家在现实生活中的种种不如意,都可以通过游戏实现。游戏可以是逃避现实,也可以是有目的的逃脱。大家要了解游戏的本质和意义,玩设计好的游戏,合理地运用游戏来使生活变得更美妙。